2012年10月30日火曜日

UFOキャプチャー

 
iPhoneアプリ『UFOキャプチャー』
■ぬいぐるみライフ体感?ゲーム
■価格:無料

2012.10.30 ver1.0 リリース!
2012.11.06 ver1.0.1 リリース! 
2012 11.21 ver1.1 リリース!

詳細


★ぬいぐるみとノンビリ生活しよう★
☆癒し系シミュレーション?ゲーム☆

このゲームに目的はありません。
ゲームセンターでぬいぐるみを取ってきて、
お部屋で遊ばせてみたり、
コレクターに高値でゆずってみたり、
パーツを交換して好きな配色のぬいぐるみを作ったり……。

そうやってぬいぐるみ達と、
スローライフを送るゲームです。


■まずはここから!ゲームセンター■

 クレーンゲーム『UFOキャプチャー』で、
 動き回るぬいぐるみ達を捕まえます。
 他のぬいぐるみに邪魔されないよう、
 タイミングを見計らって捕まえましょう。

■カスタマイズ自在のマイルーム■

 あなたの(ぬいぐるみの)お部屋です。
 捕まえて来たぬいぐるみを入れると、さっそく部屋の中をウロウロ。
 家具や壁紙をかえて、可愛いお部屋にしてあげましょう! 

■カワイイぬいぐるみをカワイクきせかえ■
 ぬいぐるみ用の服も買うことができます。
 現在、全189種の服が用意されています。
  (それぞれ、一定の条件を満たすことでお店に並びます)
 インテリっぽくしたり、カフェ店員っぽくしたりもできます。
 
■お金稼ぎはコレクターのお家で■

 お金は、コレクターにぬいぐるみを譲ることで稼ぎます。
 コレクターは、ぬいぐるみの珍しさによって、
 とんでもない高値で買い取ってくれたりもします。
 気分でもちょっと変わるみたいです。

■パーツ交換所であなた好みの配色に■

 ぬいぐるみを2匹以上連れて行くと、
 パーツを交換することができます。
 好みの配色のぬいぐるみを作ってみましょう。
 もちろん、猫耳にうさぎのしっぽ……なんてのもできます。

■目指せ全100%! 色別達成率■

 ぬいぐるみを森へかえすと、
 パーツの色によって達成率が加算されます。
 達成率が上がると、家具や壁紙、服などのレパートリーが充実していきます。
 達成率は、いつでも「森」へ行くことで確認できます。


理論上、作れるぬいぐるみのパターンは
なんと560504179687500通り!
あなただけのぬいぐるみと、
ゆったりまったり楽しんで下さい! 

====今後のアップデート予定====

・動物の種類の増加・顔の種類の増加
・通信機能(ぬいぐるみの交換とか)←現状ちょっとハードル高いです。

====お問い合わせ====

この記事にコメントとして投稿いただくか、
メールにてお問い合わせください。

2012年10月29日月曜日

UFOキャプチャー10/30リリース!


『UFOキャプチャー』の審査が通りました!
10/30リリースです。
無料アプリですので、お気軽にダウンロードして下さい!

3回目の申請が21日で、28に審査開始・通過したので、
7日で通ったことになりますね。
ちょっと前は10日以上かかっていたので、
iOS6対応の申請が一段落して審査が空いているのか、
もしくは、再申請は少し早めに見てもらえるのか?

appleさんのレビュー実態は謎に包まれています……。

2012年10月21日日曜日

リジェクト2回目

UFOキャプチャー、2回目のリジェクトでした!
今度は完全に自分の責任! ごめんなさい!

リジェクト理由は
2.23 Apps must follow the iOS Data Storage Guidelines or they will be rejected

うん?

英語とにらめっこしてなんとか解読すると
データの保存方法の問題らしい。

再現可能なデータはiCloudにバックアップを取るディレクトリに入れるな、
ということみたい。

色々検索して、即効で直して再提出!
今まで、大きなデータを扱わなかったこともあり、
NSUsertDefaultでごまかしていたので、
今回は良い勉強になりました。
ディレクトリなんて基礎の基礎、今後も避けて通れないですしね。

しかし、ミス1個につきリジェクト1回はきついなー。
まとめて指摘してくれたらいいのになー。
AppBank Networkの秋の無料アプリへの申請(〜10/31)を考えていたのですが、
たぶんもう間に合わない……。しくしく。

2012年10月14日日曜日

3.5インチが急に物足りなく

ひきつづき演算バトラー(仮)開発中。
戦闘画面から作り始めて、だいぶベースができあがりました。



ちょっとインターフェースで悩み中。
計算結果を入力するというシステム上、
数字ボタンの画面に占める割合が大きくなってしまいます。

同じく、入力面積の大きい、パズドラに近いと思うのですが、
ステータスの表示量とかを考えると、更にキビシイ。

でも、入力画面を小さくすると、
数字をバババっと打ち込む爽快感が減っちゃう。

むむー。

4インチディスプレイ前提であれば、もうちょい余裕が……。
一度4インチを見てしまうと、3.5インチがすごく物足りなく感じますね。

ステータスバー(日付とかの表示)を消しちゃおうかなぁ。
携帯アプリである以上、
時間とかバッテリー残量とかの表示は残したい、という主義だったのですが、
20ピクセルも惜しい現状……。

2012年10月12日金曜日

リジェクトでした……

UFOキャプチャー、リジェクトくらっちゃいました。
理由は、不適切な広告の表示とのことで、
報告されたスクリーンショットを見てみたら、


ああ、なるほどなぁ……

女性の胸が強調されたゲームアプリ(たぶん)の広告でした。
こういうの困っちゃうなぁ。
アダルト関係はブロックしてるのですが、
こういう際どいのは、個別で確認してブロックするしかない。

申請前に個別の確認を怠った非はありますが、
この広告を、平然と「非アダルト」 として掲載する広告側もどうなんでしょう。

軽度のアダルトとしてカテゴリ分けしてくれませんかね、nendさん。

2012年10月11日木曜日

計算RPG

UFOキャプチャーの審査はまだ。
まだ申請から9日だし、辛抱辛抱ー。


計算とバトルを合わせたアプリを作っていたら、
小学生が作ったと噂のアプリ『計算RPG』の噂が耳に入ったので、
ダウンロードしてプレイしてみました。

ゲームとしては十分成立してるけど、
HPがマイナス表示になるのとか、1行の追加で直せるポイントも多く、
詰めはちょっと甘いのかなーとは思いました。
小学生なのにスゴイ!とかって声を聞くけど、
デジタル世代の小学生をナメてはいけないと思うのです。
小学生だから質が低くてもいいという言い訳は通用しないのです。

同じく、自分も、
素人だから雑でも良いという言い訳はしないようにしないと。

で、肝心の計算×RPGって発想はどうなんでしょうね。
需要あると良いんだけど……。

2012年10月10日水曜日

もうすぐリリース?

現在、『UFOキャプチャー』というアプリを申請中です。
10/2に申請したので、 そろそろレビューに入るかな?という頃。

たいして複雑なアプリも作ってないので。
ほとんどリジェクト経験はありませんが、
今回も、順調にいきますように……。


ビーフシチューを作ろう!と思い立ち、
牛すね肉をかれこれ2時間煮ています。
おなかがすきました。