あけましておめでとうございます。6月です。
ダラダラと新作を作り続け、ようやく申請までこぎつけました。
時間をかけた割には、そんなに大層なゲームではありませんが、
bluetooth通信などにもチャレンジし、なかなか勉強になる開発でした。
cocos2d for iPhoneフレームワークを使っての開発はこれで2作目。
『くまねる!』 で基本を勉強して、新作でだいぶ使い込んだ感じです。
しかし、そろそろSpriteKitへの乗り換え時かな……と。
cocos2dのノウハウがそのまま使えれば良いのですが。
次のゲームは、spriteKitの勉強がてらになりそうです。
と言ってる間に、新開発言語swiftも出ていて……むむむ。
これも早めに勉強しておきたいなぁ。
今はじめれば、何年か何十年か後に、swift歴を自慢できる気がする……。
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2014年6月19日木曜日
2013年6月14日金曜日
梅雨と修正と徒然
過去作の修正続きでぐったり。
新作の製作にうつれないー。計算魔法の新モンスターも描けてないー。
しかしメンテナンスも大事なお仕事ですからね!
現実逃避に、たまには雑記をば。
■新ポケモンがカワイイ件
ポケモンXYのハリマロンがカワイイ。
進化すると可愛くなくなっちゃうんだろうなぁ。
WBの時はミジュマル⇒フタチマル⇒進化させない!で通しました。
■おもちゃショーにいきたい件
昔、おもちゃ会社に勤めてたのもあって、おもちゃショーに興味津々。
しかしパブリックデー(一般公開)の人ごみったらないよ。ありゃムリだよ。
アプリ開発者はバイヤーズデーで入れたりしないだろうか。
■UnityとかCocos2dxとか
アプリの開発環境が大きく変わりつつあるようで。
Android対応は今のところ考えてないので、Cocos2dxはとりあえず保留。
Unityは、ちょっと試してみたけど、ちゃんとしたゲームにするにはだいぶ労力がかかりそう。
でも3Dゲームを作ってみたいというウズウズは隠せないプレステ世代。
新作の製作にうつれないー。計算魔法の新モンスターも描けてないー。
しかしメンテナンスも大事なお仕事ですからね!
現実逃避に、たまには雑記をば。
■新ポケモンがカワイイ件
ポケモンXYのハリマロンがカワイイ。
進化すると可愛くなくなっちゃうんだろうなぁ。
WBの時はミジュマル⇒フタチマル⇒進化させない!で通しました。
■おもちゃショーにいきたい件
昔、おもちゃ会社に勤めてたのもあって、おもちゃショーに興味津々。
しかしパブリックデー(一般公開)の人ごみったらないよ。ありゃムリだよ。
アプリ開発者はバイヤーズデーで入れたりしないだろうか。
■UnityとかCocos2dxとか
アプリの開発環境が大きく変わりつつあるようで。
Android対応は今のところ考えてないので、Cocos2dxはとりあえず保留。
Unityは、ちょっと試してみたけど、ちゃんとしたゲームにするにはだいぶ労力がかかりそう。
でも3Dゲームを作ってみたいというウズウズは隠せないプレステ世代。
2013年5月24日金曜日
計算魔法RPG 修正ラッシュ
『計算魔法RPG アリスマジクス』 リリースから約一週間。
AppBankさんの『本日の無料アプリ』に載せてもらったこともあって、
だいぶダウンロード数が伸びてきました。
ありがたいことです。 ぺこぺこ。
だいぶチェックして申請したけど、やっぱりミスが多いですね。。
プレイヤーの皆様からの報告は、本当に助かります。
しばらくは、直してはアップデートの日々が続きそうです。
そんな中、もうベルヌーイの塔までクリアされた強者も……。
想定よりだいぶペースが早いぞ!?
のんきに武者號斗丸なんか作ってる場合じゃなかった!
早く新しいステージのモンスター描かなきゃ……。
AppBankさんの『本日の無料アプリ』に載せてもらったこともあって、
だいぶダウンロード数が伸びてきました。
ありがたいことです。 ぺこぺこ。
だいぶチェックして申請したけど、やっぱりミスが多いですね。。
プレイヤーの皆様からの報告は、本当に助かります。
しばらくは、直してはアップデートの日々が続きそうです。
そんな中、もうベルヌーイの塔までクリアされた強者も……。
想定よりだいぶペースが早いぞ!?
のんきに武者號斗丸なんか作ってる場合じゃなかった!
早く新しいステージのモンスター描かなきゃ……。
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