あけましておめでとうございます。6月です。
ダラダラと新作を作り続け、ようやく申請までこぎつけました。
時間をかけた割には、そんなに大層なゲームではありませんが、
bluetooth通信などにもチャレンジし、なかなか勉強になる開発でした。
cocos2d for iPhoneフレームワークを使っての開発はこれで2作目。
『くまねる!』 で基本を勉強して、新作でだいぶ使い込んだ感じです。
しかし、そろそろSpriteKitへの乗り換え時かな……と。
cocos2dのノウハウがそのまま使えれば良いのですが。
次のゲームは、spriteKitの勉強がてらになりそうです。
と言ってる間に、新開発言語swiftも出ていて……むむむ。
これも早めに勉強しておきたいなぁ。
今はじめれば、何年か何十年か後に、swift歴を自慢できる気がする……。