2014年11月5日水曜日

iOS8対応について

iOS8への対応状況につきまして、お知らせ致します。

■対応済み
・すごろくリバーシ
・UFOキャプチャー
・計算魔法RPG アリスマジクス

■動作確認済み
⇒特にアップデートは行っておりませんが、iOS8でも正常に動作すると思います。
・くまねる!
・3タッチアイスクリーム
・3タッチハンバーガー
・クマの宅配便


対応済みのアプリでも、不具合の起こる可能性は十分にあります。(ごめんなさい)
なにかおかしな挙動がありましたら、フォームよりご連絡いただけると助かります。

2014年9月26日金曜日

計算魔法RPG アリスマジクス Q&A


『計算魔法RPG アリスマジクス』の質問と回答のまとめです。
実際に質問のあったものから、なかったものまで様々です。

Q)装備、ペットの所持数限界は?
A)ありません。
 ただ、増やしすぎるとたぶんメモリを食うので、
 最近動きがモッサリしてるぞ? と思ったら、少し減らした方がいいかもしれません。
 装備は上部ステータスバーへのドラッグで売れますが、ペットは売れないので、
 ご利用は計画的に。

Q)プレイヤーの成長のさせ方で、先々のパラメータは変わる?
A)変わりません。
 プレイヤーのステータスは、レベルとクラスレベルから常に再計算されます。
 クラスAでレベルを上げても、クラスBでレベルを上げても、
 最終的に、同じレベルで、同じクラスで、同じクラスレベルならば、能力値は一緒です。

Q)モンスターの合成のさせ方で、パラメータは変わる?
A)変わります。
 ペット合成の際、素材ペットの潜在能力値に応じて、
 強化対象ペットの潜在能力値が上昇します。
 防御力の高いモンスターを素材にすれば、防御力の潜在能力値が多く上がります。
 また、ペットの潜在能力値には限界値があり、
 潜在能力値の合計が限界値に達すると、それ以上は潜在能力値が伸びなくなります。
 (限界値はモンスターによらず一定です)

Q)モンスターや装備のスキルを消すことはできる?
A)できません。ゲームバランスとしてご理解ください。

Q)ペットを合成できないことがあるんだけど?
A)ペットの合成には、2つの条件があります。
 ・継承する魔法が1~4個
 ・合成後のレベルがプレイヤーレベル以下
 この二つの条件を満たさないと、合成できない仕様となっています。

Q)モンスター・魔法・装備の名前を変えることはできる?
A)現在はできませんが、できるようにしたいなと思っています。
  期待しないで待っていてください。

Q)イベントモンスター(ヤムさんなど)を捕まえたい
A)捕獲の方法はありますが、捕獲魔法を連打してもムリです。
  ※ヒント:ある特殊な魔法が必要です。

Q)ゲームを最初からやりなおしたい
A)アプリを削除すると、全てのデータがリセットされます。
 (※アプリの削除方法:アイコン長押し⇒×ボタンをタップ)
 削除後、再ダウンロードすることで、最初からお楽しみいただけます。

2014年9月20日土曜日

LINEスタンプ『ウサギなアイス』出してみました


LINEクリエイターズスタンプに挑戦してみました。
かわいいウサギアイスのスタンプ。その名も『ウサギなアイス』です。

確認・購入はこちら
http://line.me/S/sticker/1025605
「ウサギ アイス」でスタンプ検索すればたぶん出てきます。

アプリ『3タッチアイスクリーム』が根強い人気があるので、
ウサギ+アイスのデザインならきっと人気出る!と思って作成しました。

申請したのは夏だったんです!  暑かったんですよ!
一応、年中使えるスタンプにはなってます。

2014年7月9日水曜日

対戦!すごろくリバーシ




iPhoneアプリ『対戦!すごろくリバーシ』
■対戦ボードゲーム
■価格:無料

すごろく+リバーシ=……? 新感覚対戦ボードゲーム!


ルーレットで移動して、リバーシルールで陣地を取り合う、
簡単ルールだけど奥深いボードゲームが新登場しました。
特殊能力「ギフト」が対戦を更に熱くする!?

1台で、複数台で、4人までの対戦が可能!
腕と戦略を磨いて、友達との対戦に備えよう!





■ゲームルール


▼いたってシンプル!な基本ルール

ルーレットを回して、マスを移動し、
リバーシのルールで陣地を占領していきます。
最後にもっとも陣地の多いプレイヤーの勝利!


移動や占領には費用が必要です。
お金の使い方が、勝負の明暗を分けます。大胆かつ慎重に!


▼十人十色!な特殊ルール『ギフト』

プレイヤーは「ギフト」と呼ばれる特殊効果を装備することができます。
これによって、勝負はより熱く戦略的に……!

たとえば……
「交渉」ターン開始時に確率で発動。そのターンのあらゆる支払が割引になる。
「金貨」自陣に止まったとき、所持金を増やす「コイン」のオブジェを建てる事ができる。
「侵略」占領を行ったとき、空き地が隣接していれば、ランダムで占領することができる。
などなど。全部で20種類あります。

装備できるギフトは4つ。
組み合わせ次第で、戦い方は無限です。

もちろん、外見などもカスタマイズ可能。
お気に入りのセットアップで友達と対戦しよう!



■2人〜4人での通信対戦!
bluetoothでの通信対戦に対応しています。
同じアプリを入れた友達同士なら、
育てた自分のキャラクターをもちよって対戦可能です。


また、一台をみんなで回しての簡易対戦も可能です。

 ▼通信対戦に関する注意事項
※通信するときは、本体のbluetooth機能をONにして下さい。
※近くの端末との通信対戦のみ可能です。
 オンラインでの遠隔対戦には対応しておりません。
※一台で簡易対戦する場合、
 ゲストプレイヤーの詳細なカスタマイズはできません。



■どことなく暖かい?『紙』のデザイン 

対戦の舞台や、インターフェースは、
すべて紙をイメージしたデザインとなっています。
ペーパークラフトの世界の中で遊んでいるような、
ちょっと愉快で、ちょっと暖かい雰囲気を、お楽しみください。




※完全無料です。課金アイテムもございません。
※広告が表示されます。

2014年6月19日木曜日

久々の新作申請! そろそろSpriteKitか?

あけましておめでとうございます。6月です。

ダラダラと新作を作り続け、ようやく申請までこぎつけました。
時間をかけた割には、そんなに大層なゲームではありませんが、
bluetooth通信などにもチャレンジし、なかなか勉強になる開発でした。

cocos2d for iPhoneフレームワークを使っての開発はこれで2作目。
『くまねる!』 で基本を勉強して、新作でだいぶ使い込んだ感じです。

しかし、そろそろSpriteKitへの乗り換え時かな……と。
cocos2dのノウハウがそのまま使えれば良いのですが。
次のゲームは、spriteKitの勉強がてらになりそうです。


と言ってる間に、新開発言語swiftも出ていて……むむむ。
これも早めに勉強しておきたいなぁ。
今はじめれば、何年か何十年か後に、swift歴を自慢できる気がする……。

2013年12月16日月曜日

計算魔法RPG アリスマジクス トラブルシューティング


『計算魔法RPG アリスマジクス』で起こる不具合と、対処法のまとめです。
この記事投稿時の最新verは、ver1.5.0です。
 ============【修正予定】============
◎モンスターがヒストリーのデータに乗っている魔法を持っていない
ヒストリーのデータに載っているスキルや魔法は、
レベルによって覚えているか否かが決まっています。
高レベルのモンスターほど、持っている魔法やスキルの量が多いです。
(ここまでは仕様です。修正予定はありません)

一部ボスモンスターが、出現レベル上限以上のレベルでないと覚えないような設定になっていました。
(ボスモンスターはイベント「オールスター」に出現しないため、出現レベルを任意に上げられない)
⇒ボスモンスターと、任意のレベルで再戦できるイベントを実装する予定です。

 ============【改善予定】============
◎アプリが良く落ちる(強制終了する)
⇒プログラマの腕不足によるものです。精進します。
 ※戦闘中に落ちてしまった場合、戦闘データは保存されませんが、
  行動力は消費されない仕様となっています。

◎画面が真っ暗になる(主に戦闘終了時)
⇒メモリ不足により、不当に画面がリセットされている状態です。
 (つまるところ、プログラムのミスです……)
 ※戦闘結果は保存されていますので、アプリの再起動をお願いいたします。

============【修正済み】============
※AppStoreより最新版へアップデートをお願い致します。
◎戦闘終了時に、一時停止のウィンドウが開いているとフリーズする。
◎ペット画面で、空いた台座をタップすると、以降その画面でのタップが効かなくなる。
○戦闘離脱したモンスターに攻撃が当たると、戦闘離脱時のスキルが何度も発動する。
○超次元フィールズで特定の操作をすると、消費行動力がおかしくなる。
◎チュートリアル終了時にアプリが異常終了する。(モンスターを捕獲した場合)
◎ゴルヤムさんの捕獲に成功すると、戦闘終了時、アプリが異常終了する
○モンスターが回復魔法を使用しない
○ダシュ・ブレキ系魔法の効果が強すぎる
○モンスターが「シルド」を使わない。
○桁数変更スキルの効果が重複しない。

============ 【改善済み】============
※アップデートにより改善されましたが、再度このような症状が出た方はご報告ください。
○チュートリアル終了時にアプリが異常終了する。(モンスターを捕獲していない場合)
◎戦闘終了後、戦闘の結果が反映されない。

============【仕様】============
○ペット合成ができないことがある。⇒Q&A
○・戦闘前に表示されるペットのレベルが、実際よりも小さい。
 ・プレイヤー能力の横の数値が、装備の値より小さい。
⇒プレイヤーのレベル・能力によって、制限が掛かっている状態です。
 レベルと能力を上げることで、徐々に制限がゆるくなり、一定値以上で解除されます。
○プレイヤーがやたら狙われる
 ⇒今のところ仕様です。※詳細1

※詳細1

【仕様】
ペットがいても、プレイヤーが集中砲火を受ける。

【原因】
 モンスターのAIは、いくつかの要因に応じて、ターゲットを選択します。
おおまかにまとめると、
・強いキャラを狙う
・魔法が効果的に効くキャラを狙う
・行動が邪魔なキャラを狙う(回復や強化・弱化を行うと狙われやすくなる)
といった感じです。
なので、プレイヤーがペットよりも活躍すると、どうしても狙われやすくなります。

ペットより先にプレイヤーが戦闘不能になると、戦闘がとてつもなくヒマになるので、
多少の補正はかけて、ペットにも攻撃が散るようにしていますが、
プレイヤーの防御も軽視しないで欲しいという思いから、仕様としています。

2013年11月14日木曜日

【アップデート】計算魔法RPG アリスマジクスver1.5.0

『計算魔法RPG アリスマジクス』 ver1.5.0がリリースされました!

■アップデート内容
◎憑依システム導入!
◎新ステージが2つ解禁されました。
◎「くまねる!」とのコラボイベントが追加されました。
○通知センターに対応しました。
●いくつかの不具合を修正しました。
●スキルや魔法のバランスを調整しました。 
 


◎憑依システム導入!

プレイヤーが戦闘不能になった時、操作対象がペットに移行します。
とくに演出無く、しれっとペットの魔法に切り替わるので、ビックリしないでください。

憑依の優先度は、プレイヤー⇒ペット1(左)⇒ペット2(右)の順です。
一度、ペットに憑依した後、プレイヤーをスキル「奇跡」で蘇生させると、
次に憑依中のペットが戦闘不能になった時、プレイヤーに操作対象が戻ります。
(つまり、憑依中のペットが生きている間は、プレイヤーは勝手に行動します)


◎新ステージが2つ解禁されました。  

『聖域ユークリッド』『廃墟フェルマー』が解禁されました。
スキルや魔法のレベルを下げるモンスターや、
魔法の桁数を強制的に変更するモンスターが出現します。


◎「くまねる!」とのコラボイベントが追加されました。  
『超次元フィールズ』にイベントが追加されました。
「くまねる!」をインストールした端末でのみプレイできるイベントです。
HPが減ると眠ってHPを回復します。


○通知センターに対応しました。  
行動力が最大まで回復した時と、 進行度がリセットされる前に、
通知センターで通知を行います。
不要の場合は、本体の設定から無効にしてください。


●いくつかの不具合を修正しました。
・モンスターのAIに関する不具合の修正。
 (攻撃が分散しやすくなりました。また、NPCの詠唱速度も少し変わります)
・落ちやすさの改善
・スキル「奇跡」の不具合(回復量が1になると挙動がおかしくなる)


●スキルや魔法のバランスを調整しました。  
・HP回復効果を持つスキル(HP吸収、宿り木、高速治癒)が、
 スキルの発動回数によって効果が減衰するようになります。

・「灰燼」「霹靂」の威力上昇の仕様を変更。
 戦闘開始時に、対象となる魔法の威力を直接書き換えています。
 (つまり、戦闘中にスキルレベルを下げられても、影響を受けません)

・特殊系上級攻撃魔法の威力上昇。1〜2割ほど。
 対象:イタタタキ・バーンドン・スポイトル・スタンガム・ピアスピア・リベジタル

・イタタ系・リベジ系の魔法の、HPによる強化量の上昇。
 攻撃対象、自身のHPによって、威力が3倍まで上昇します。(以前は2倍)

・ピアス系魔法に、スキル貫通効果を付与。
 スキル「貫通」と同じく、対象の被攻撃時スキルの発動をキャンセルします。


●その他
・計算式の変更により、属性耐性を強化。
 防御側の属性値がプラス(C以上)の時のダメージの軽減率が上がります。

・ゴルヤムさんイベントの発生率を2倍にしました。

・結果画面で、画面をタップすると表示が早くなるようにしました。
 なんだかんだでこれが一番「待ってました」という方が多いのでは。
 もっと早く実装すればよかったです。




 最後に、嬉しかったレビューをひとつご紹介。

親も安心させてプレーさせられる子供の計算ゲーム    
小学校2年の息子がハマっています。

自分の計算力が上がるのに比例して
強い(難しい計算)魔法が使えるようになり
病みつきになるようです。

学校の計算ドリルは嫌々やってますが、
これはいつまでたっても続けていて、
開発者さんには大変感謝です。

このようなアイデアで勉強できるアプリを
また他にも作っていただけたら嬉しいですね。

何はともあれお勧めアプリです。